
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
《战地6》面前的载具均衡与性能问题,已成为玩家衔恨清单上越来越提神的一项。建筑商DICE也明晰,载具体验欠安正在抓续牵涉游戏举座证实。
即便第二赛季更新上线,这款前年10月发售、肩负“重振系列荣光”责任的作品依旧未能迎来彰着回暖。如今DICE规永别阶段处分游戏中的中枢问题,而玩家对载具系统的负面反映,已被肃穆列为要点原宥对象。
载具过弱问题将迎来鼎新(但愿如斯)
在近期采访中,DICE示意正在阐扬征询玩家对于载具体验的反映。这个话题在《战地6》社区中极具争议,即即是最赤诚的老玩家也倡导分裂。显着,这一系统面前的景况难言理思,而公司此前设思的“破亿玩家限制”也并未驱散。
在经受PC Gamer采访时,炒股配资公司DICE制作主说念主Kit Eklöf示意:“我会把今天听到的轻型载具反映带回团队。同期也思指示各人,咱们行将在战地本质室测试中尝试一些载具矫正决议。咱们依然听到玩家反映——载具像是‘迁移棺材’。因此很快会在Labs中测试一整套篡改,敬请原宥。”
尽管这仅仅一步小鼎新,但如实提纲契领。在《战地》系列中,载具常常决定战局走向。若是某一类载具在际遇火力时简直俄顷解体,无疑会破碎战场节拍与计谋深度。
面前,《战地6》的步兵单元显得过于强势,靠近主战坦克(MBT)简直莫得压力。一个以大限制破碎与战场压迫感为中枢魔力的游戏,却因此显得不再那么“甩手感完全”。往时,坦克轰鸣靠近常常令东说念主如履薄冰;而面前,它更像是指示玩家切换军种,用两起火箭弹即兴处分讨论——毫无压迫感可言。
接下来行将到来的测试与鼎新,梗概无法坐窝扭转场面,但若是能让载具再行找回战场威慑力,这一步仍然值得期待。
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