
2022年10月的一天,科乐美突然宣布,要为沉寂多年的“寂静岭”IP举办发布会。发布会上公布了一系列游戏新作和一部电影,其中率先推出的游戏《寂静岭:飞升》质量口碑不佳,《寂静岭:短信》也马马虎虎,没能为“寂静岭复兴计划”开个好头;但后续的《寂静岭2:重制版》和《寂静岭f》倒是在游戏圈里掀起了一阵热度,颇有让“寂静岭”IP重回玩家视野的态势。那场发布会上公布的游戏新作,现在只剩下一个未知的《Silent Hill:Townfall》。唯一的一部电影,于近日正式上映了。
他同时对Xbox 2026年的第一方阵容充满信心,其中包括《神鬼寓言》秋季发售、《极限竞速:地平线6》5月上市,以及《战争机器:事变日》和《光环:战役进化》等重磅作品。
《我的宇宙》的首创东谈主,同期曾经因为一些不太闲雅的发言而堕入争议的Notch最近在X上吐槽的DLSS工夫,说这东西从根蒂上就绝不测想:显卡底本就不够快,杠杆炒股平台你还要独特占用它的性能去跑AI补帧。

据外媒分析,他这段话其实更像是在说DLSS里的“帧生成”,而不是总共DLSS。何况把显卡当成一整块资源来看也有点过于简单了——因为AI干系打算主若是由专诚的Tensor中枢来追究,并不会胜利挤占传统渲染性能。
批驳区基本也把这些点阐述注解清醒了。有东谈主以为,显卡发展大致应该更专注擢升传统光栅性能,而不是加多AI功能。但践诺情况是,跟着光泽跟踪和游戏工夫越来越吃性能,行业照旧冉冉从“硬堆性能”转向借助AI来擢升画面和帧率。
博星优配总的来说,Notch是在质疑DLSS的逻辑,但业内主流标的照旧是:用AI赞助渲染,而不是单纯依赖算力擢升。

PS:不外若是把DLSS5在《我的宇宙》上操纵的梗图拿来想想的话,大致Notch在某个角度上也没说错。
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