
国产单机动作角色扮演游戏《古剑》于去年正式公布。据介绍这是《古剑奇谭》系列最新正统续作,融合中国上古神话与志怪传说要素,基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台。
此次玩家回流潮虽主要体现在Steam,但考虑到整个《神鬼寓言》系列均已加入Xbox Game Pass且覆盖多平台,微软旗下平台的活跃度预计同样显著提升。
由Lizardcube使命室竖立、世嘉刊行的2D动作游戏《超等忍:反攻的斩击》,是一款看似“小而好意思”,实则极度硬核的作品。游戏发售后,凭借塌实的“星河城”舆图计算与平台动作玩法,不仅在Steam上斩获了“止境好评”,更在妙手如云的2025年,班师入围TGA“最好动作游戏”的提名名单。
时隔泰半年,本作迎来了名为“世嘉邪派关卡”的大型DLC。这次制作组果真冲破次元壁,让主角乔·武藏与世嘉旗下其他经典游戏的邪派张开跨界激战,令玩家的“战争爽”体验再度升级。
世嘉邪派的跨界登场
本次DLC弃取了三位来自不同世代、不同游戏类型的世嘉象征性邪派。
来自经典街机游戏《战斧》的魔王“迪斯亚达”,对重生代玩家而言大概有些目生。但对八九十年代泡在街机厅长大的老玩家来说,这个手抓巨斧的铠甲巨东说念主无疑是街机黄金期间的一个缩影。制作组将他设为DLC一大邪派,显豁是对世嘉早期硬派街机作品的一次致意。而在推行体验中,游戏也完好收复了他在《战斧:迪斯亚达的复仇》里的战争机制。

至于《东说念主中之龙》系列的超东说念主气扮装真岛吾朗,乍看他与2D横版动作游戏的画风有些不太搭调。但恰是这份“黑说念参加魔幻寰球”的高明感,带来了妥贴东说念主设的惊喜。尽管如今的真岛早已“转正”加入主角团,致使在谐星的说念路上断线风筝,但在本次《超等忍》的客串中,制作组原汁原味地收复了他早年那份危急,致命的“嶋野狂犬”作风。
贵丰配资
临了压轴出场的,则是《索尼克》系列中永远的邪派“蛋头博士”。算作世嘉头号IP刺猬索尼克的夙敌,他跨越了数个主机世代,于今仍活跃在游戏一线。可以说,从冷门街机老经验《战斧》、当红IP《东说念主中之龙》,再到着名巨匠的《索尼克》,这三位邪派的登场,就像是一部浓缩的世嘉游戏发展史。
更具挑战的关卡计算
回到实机体验上,本次DLC新增了5张舆图。关卡遴荐了较为线性的结构,战争强度与平台越过难度,也基本守护了本色的表率。玩家依然需要熟悉诓骗主角有限的天真才能,在狭小的落脚点与腹背受敌的场景中闪转腾挪。
DLC的每个场景,皆融入了对应联动作品的寰球不雅元素。以《战斧》关卡为例,场景遴荐了上世纪经典的古典魔幻格调,配景中横亘着巨型生物的骨架,大地上则遍布着沉溺即死的火焰陷坑,冒险中如实充斥着腹背受敌的垂死感。

而在《东说念主中之龙》的主题关卡中,制作组则将神室町的当代皆市街景,与本作独到的“结晶寰球”如鱼得水。“千禧塔”、击球中心牌号,炒股配资公司“夜总会GRAND”等老玩家耳闻则诵的经典地标,如时空错杂般洒落在幻灭的场景之中,极度有视觉冲击力。

新关卡的中枢体验,当然聚积在3场经心计算的BOSS战上。三位邪派在原作中的招式秉性与动作计算,在此得到了精确收复。在与真岛吾朗的对决中,他会灵活挥舞短刀进行近战压制,并浮状态征性的旋转突进与分身协同挫折。而蛋头博士的BOSS战则分为多个阶段。一阶段他会驾驶经典的“蛋头飞艇”与玩家周旋,二阶段则会召唤出大型机甲,利用机械臂重击与连环导弹,张开宛如弹幕游戏般的高强度挫折。

由于DLC的定位些许偏向“末端挑战”,部分相接战争区域的难度设定较高。多数护盾精英怪与高频的良友挫折,皆对玩家的资源解决与操作建议了严苛挑战。因此,尽管通关干线第四区域后即可参加DLC,但为了保证连贯的游戏体验,最好如故先通关本色,解锁东说念主物的大部分才能后再进行挑战。

持续拓展的后期玩法
每次打败劲敌后,玩家皆能为乔·武藏解锁一套专属服装,并习得全新的忍术。这些新忍术复刻了联动BOSS的牌号才能,举例打败迪斯亚达后赢得的“忍法·战斧”,便能让武藏投掷出那把象征性的“黄金战斧”张开回旋挫折。这些DLC新忍术均可带回本色的干线经由中使用,为玩家后续补完网罗或挑战BOSS连战,提供了更丰富的计策弃取与乐趣。

此外,DLC还引入了全新的“BOSS连战方式”,分为仅针对三位新魁首的“连战”,以及涵盖本色与DLC系数BOSS的“终极连战”。关于热衷于钻研本作动作系统的玩家而言,在抛开平台越过部分的滋扰之后,这种隧说念的连战方式无疑能带来愈加随和淋漓的战争体验。
随同这次DLC的发售,游戏还免费同步更新了“硬核方式”。该方式下敌东说念主伤害显耀普及,扮装的治愈成果则被大幅镌汰,专为渴慕突破自我的硬核动作玩家量身定制。

尽管亮点颇多,但本次DLC也留住了一些缺憾。即便配景仍是切换到了《战斧》或《东说念主中之龙》的寰球,但玩家在此面临的敌东说念主,依然是本色中的ENE集团士兵与改良怪物。官方在剧情上用“ENE队列利用次元裂隙入侵”给出了诠释注解,但未能看到联动作品里的专属敌东说念主登场,不免让场景的千里浸感打了一些扣头。
此外,相较于本色中部分计算精妙、带有一定探索分支的舆图,这次DLC的关卡结构略显单调。合座经由基本回来了传统的单向清版过关方式,在舆图探索深度的挖掘上相对薄弱。
结语
总体而言,《超等忍:反攻的斩击》的“世嘉邪派”DLC,通过新增的跨界联动BOSS战与联动元素,一定进程上推行了游戏末端后的可玩内容。以更高的难度挑战知足了中枢动作玩家的进阶需求。凭借游戏本人塌实的动作系统,这部DLC依然有着极度可以的游玩价值。
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